我会简单介绍几个我认为很重要的逻辑,并附上一个简单的说明,并在介绍完所有逻辑之后,讨论一下状态分析流与逻辑分析流的关系,以及狼人杀大神们是如何运用逻辑与状态这两种分析手段的。其实对于新手来说,在刚开始的时候只要记住这些逻辑就可以了。至于这些逻辑到底为什么会成立,以及在具体情况中,它们有没有不成立的可能性的这些问题,我相信你在开始玩这个游戏之后,自己就能慢慢解开。而在入门阶段,如果你去思考太多情况的话,反而会大概率让你陷入迷失的状态,并对这个游戏失去兴趣。所以现在,我认为你可以把以下介绍的逻辑当成真理。等到你有了更多狼人杀的经验之后,就是你开始反思这些真理的时候。
在开始介绍逻辑之前,我希望先介绍一下这些逻辑的一些相关信息,这样可以让新手更好的理解后面所介绍的逻辑。
1. 以下所有的逻辑都是站在好人阵营玩家的视角上来说的。因为对于狼人来说,其实局势在第一晚就已经很明显了,谁是队友谁是对手是非常清晰的。所以狼人不太需要这些逻辑去分析他人的身份。反而他需要用到这些从好人视角出发的逻辑去发言,去煽动好人阵营的玩家。所以不管是狼人还是好人都只需要知道好人视角的逻辑。
2. 以下所有逻辑没有一条是可以确保百分之百正确的。因为狼人杀并不是机械式的去遵照逻辑去玩就可以获胜的游戏,它很多时候需要随机应变,需要你对和你一起玩的人有足够的了解。但是我认为即使这些逻辑是不完美的,不过对于一个新手来说,记住这些逻辑然后运用这些逻辑,会比你完全不知道这些逻辑而去自己随意猜测要有用的多,玩起来也轻松的多。因为每当你坚信一条逻辑的时候,你需要思考的问题就会少很多(比如如果你能运用我下面介绍的“预言家一定上警”的这个逻辑,那么你就不会去分析警下有预言家的可能性了,这样会缩写你分析问题的范围,也更容易分析出来一个结果)。
3. 以下所有逻辑的另外一个重要特征就是狼人是很难运用这些逻辑去迷惑好人的。这也是为什么这些逻辑比较可信的原因。狼人之所以不能运用这些逻辑主要有两个原因。一是因为狼人是无法阻止好人做出某些行为的,比如“预言家必上警”这条逻辑,狼人是没办法阻止预言家上警的,所以他们只能去想办法应对这个逻辑,而不能运用这个逻辑迷惑好人。第二个原因是因为可能狼人运用某些逻辑的反逻辑的风险非常大,比如我在后面说的“第一夜被刀了不上警大概率好人”的逻辑,狼人确实可以运用这个逻辑去迷惑好人,但是使用这个逻辑的风险极大,一旦失败,狼人团队就是雪崩,正是因为风险与收益不成比例,造成狼人几乎不会用这条逻辑去打一个反逻辑。而相反,有很多逻辑,在表面上看来似乎合理,但是由于太容易被狼人利用,而造成失效。比如一个很常见的逻辑,“帮悍跳预言家的狼人上票的人大概率是狼人”的这条逻辑,很有可能造成狼人故意去给真预言家上票,做高自己身份,并把误信了狼人预言家的好人推出局的状况。
4. 以下的所有逻辑建立在一条狼人杀的基本认识上,便是“如果没有特殊的理由,好人是没有必要说谎的”。虽然这个基本认识似乎非常简单,但是在我看过的大量网络直播的局中也好,或是我亲身去玩的局也好,总会有一些新手玩家或是中端玩家,经常会违背这个基本认识去做一些对于好人没有收益的事,比如预言家乱报验人,或是村民乱穿强神的衣服之类的事。在这个游戏中,不考虑具体情况的话,只有两种情况下,好人说谎是可以接受的,一就是好人警上诈身份。具体来说就是,好人警上前置位认预言家查杀后置位警上玩家,去诈后置位玩家的身份,并且在后置位玩家发完言之后退水。第二种情况是在狼刀领先的时候,穿神民的衣服帮忙挡刀。在这两种情况下,说谎对好人团队来说不会带来什么副作用,反而有一些帮助。除此之外的大部分好人说谎的情况都会造成要么说谎的人被狼人扛推出局,要么就是不正确的信息将好人团队分析的逻辑带偏。正因为好人说谎有如此大的坏处,所以反而越是高端的局中,好人越不会说谎,从而使得整个逻辑分析体系总是建立在正确的信息与正确的逻辑上面。相反在低端局中,如果你总是去要分析一个说谎的人他到底是不会玩的好人还是一个故意说谎的狼人的话,那么好人团队建立清晰的逻辑是困难的也是不可靠的。所以清晰可靠的逻辑一定是建立在这条狼人杀玩家的基本认识上的。